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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 在你的C++程序里实现委托


    [说明]

         本文不仅介绍了C++语言应用非常好的一种方法(我甚至觉得应该将它归结为一种设计模式),而且也是对C#语言中委托特性底层实现的一个很好的说明。

            阅读本文,你应当对委托的概念有所了解;在讨论委托是实现时,你应当对标准模板库(STL)中的list容器以及迭代器(iterator)有所了解。

    在这篇文章中,暂不讨论类成员函数。

    1.C#中的委托

        你如果对C#语言比较了解的话,就应该会知道C#语言中有一个很好的特性,那就是委托。它能够大大简化在某些特定的场合调用多个相同形式函数的处理。特别是在像Windows程序中,用委托响应消息十分方便。举一个常见的例子。现在的Windows应用程序框架都比较复杂,一个应用程序可能由许多部件组成,很多时候它们都需要响应同一个消息。如在一个MDI中,多个子窗体都要响应主窗体的WM_QUIT消息。很多时候,我们并不需要像MFC那样将所有的处理都封装在类中,我们需要一种简单易用的方法,直观地解决这个问题。这篇文章为你提供了这样的方法。

        在具体介绍这篇文章之前,让我们先看看在C#中是怎样使用委托的。首先,在像处理Windows消息这样的操作时,被通知的对象都以一种固定的格式来接受消息。在C#中,处理消息的委托被定义为如下格式:

        public delegate void WinEventHandler(object sender, EventArgs arg);

    假设在一个MDI中,主窗体由MainFrame实现。我们在主窗体定义一个专门用于处理WM_QUIT消息:

        public event WinEventHandler OnQuit;

    在上面的声明中,public表明该委托可以在外部访问(注册/删除),event关键字表明这是一个事件,只能在类内部调用,外部不能直接触发它。在MainFrame的窗体过程函数中,WM_QUIT消息是这样被分发的:

    protected virtual void WndProc(Message msg,object sender,EventArgs arg)

    {

           ......

           switch(msg)

           {

                  ......

           case WM_QUIT:

                  OnQuit(sender,arg);

                  break;

           ......

           }

    }

    那么,MainFrame的子窗体如何响应主窗体的WM_QUIT消息呢?首先,你要实现子窗体Child1处理该消息的函数,它的声明形式要跟WinEventHandler委托相同:

    //In Child1 Class

    protected void Child1_On_Quit(object sd, EventArgs ags)

    {

           this.SaveAll();        file://做些善后工作,如保存当前信息等

           ……

    }

    在子窗体被初始化时向MainFrame的OnQuit委托注册这个函数。如果MainFrame是Child1的父窗体,那么其实现可能是这样的:

           parent.OnQuit += new WinEventHandler(this.Child1_On_Quit);

    这样,当MainFrame收到WM_QUIT消息时,调用OnQuit委托,同时Child1.Child1_On_Quit也被调用,从而实现消息传递。当然,也有子窗体不再需要响应主窗体的WM_QUIT消息的时候。我们可以通过下面的方式从MainFrame的OnQuit委托中注销它:

        parent.OnQuit -= new WinEventHandler(this.Child1_On_Quit);

    这一步也是很必要的。如果Child1先于主窗体MainFrame被摧毁,而Child1_On_Quit没有从MainFrame.OnQuit委托中注销,则主窗体收到WM_QUIT消息时调用OnQuit委托,它又顺序调用到Child1.Child1_On_Quit,则可能引发空引用异常了。[详细介绍,请参见《IL代码底层运行机制:函数相关]

           委托可以接受多个实例方法,因此你可以向一个委托注册多个方法。实际上,委托包含了一个方法引用的列表,当委托被调用时,它将顺序调用其列表中的方法引用。这一点我还会在后面详细说明。

    2.在C++中实现委托

           我们知道了C#中委托的原理,是不是也可以在C++中实现呢?答案是肯定的。不同的是C#在语言级别提供了对委托的支持,而C++没有,它需要我们对委托进行定制。这样,每种不同形式的委托都要有不同的实现,灵活性大打折扣。幸运的是,作者已经提供了一个名为delegate.exe的实用小工具,它可以帮我们实现由委托声明生成实际代码。其用法将在后面详细介绍。

           现在,我们主要考虑的是如何来实现我们自己定制的委托。前面我已经简单介绍了一个委托应当具备的因素:保存方法引用(在C++中是指针,但在这里我还是习惯称之为引用)的列表,添加/删除方法引用,以及最重要的调用例程。有多中方法可以实现这些操作,这里我们采用类来实现。

           第一个要考虑的是如何来保存方法引用。因为方法引用(指针)实际上是一个32位无符号整数,因此我也采用无符号整型来存储方法引用(指针)。这里,我定义了这种数据类型:typedef unsigned int NativePtr。在接受

           第二是声明这个委托的形式。在这个例子中,我采用void Handle(char *str)的形式作为示例。我们定义这种函数指针类型typedef void (* Handler)(char *str)以供函数调用时,作为由无符号整形向函数指针的转换类型。

           第三个要考虑的是怎样实现多个方法引用(指针)的存储。最简单的方法是使用STL中的list列表容器存储。list模板类为我们提供了一组非常方便的列表存取操作方法,它提供的迭代器使我们能够很容易地使用它。在CDelegate类中,我定义了用于存储函数引用的字段ftns:list <NativePtr> ftns.

           第四是实现添加/删除函数引用。这里两个操作分别由AddFunction/RemoveFunction来实现。在这里,有一个问题是我们接受什么样的参数类型,怎样接受。毫无疑问,它要接受的是前面定义的Handler类型。但我们已使用32为无符号整型来保存其信息,因此,为了简单起见,AddFunction/RemoveFunction函数的参数为void * 类型,这样它可以接受许多类型的参数。关于使用什么样的类型作为AddFunction/RemoveFunction的参数这一点,我想可能还要详细讨论一下,究竟是前面定义的Handler类型还是void *类型。应该说两种类型都有其优缺点,关键是看我们在什么时候应用。当然,使用我们定制的委托类型(也即前面定义的Handler类型)作为其参数类型可以让编译器为我们做必要的语法检查,以防止不匹配的参数被传替。这就要看实际情况了。

    当然,重载 += 和 - = 操作符是必须的了。

           最后,也是最重要的是实现我们的Invoke方法。我们对Invoke方法有要求,它必须和我们定制的委托类型是一致的。同时,我们也需要重载()操作符号,以方便我们像一般函数那样调用它。

           下面我给出类的定义部分:

    #include <list>

    using namespace std;

    /*定义一个无符号型32位整数类型,该类型用于存储函数引用(指针)*/

    typedef unsigned int NativePtr;

    /*定义函数原型,返回值须为空,参数根据需要可改变*/

    typedef void (* Handler)(char *);

    class CDelegate

    {

    private:

           /* 函数列表,被添加的函数引用(指针)都放在该列表中 */

           list<NativePtr> ftns;

    public:

           /*添加函数引用(指针)*/

           void AddFunction(void *);     

           /*删除函数引用(指针)*/

           void RemoveFunction(void *);

           /*调用例程:最重要的部分,实现对列表中的函数逐个调用*/

           int Invoke(char *);

           /*运算符重载AddFunction方法*/

           void operator += (void *);

           /*运算符重载RemoveFunction方法*/

           void operator -= (void *);

           /*运算符重载Invoke方法*/

           int operator ()(char *);

    };

    下面我给出各个方法实现的代码。

    #include "Delegate.h"

    void CDelegate::AddFunction(void *ftn)

    {

           NativePtr np=(NativePtr)ftn;

           ftns.push_back(np);

    }

    AddFunction函数接受类型为void * 的参数,然后将这个参数强制转换为NativePtr(unsigned int)类型,存放于ftns列表中。注意,这个数值从列表的尾部插入,以实现FIFO。

    void CDelegate::RemoveFunction(void *ftn)

    {

           NativePtr np=(NativePtr)ftn;

           ftns.remove(np);

    }

    RemoveFunction函数接受类型为void * 的参数,然后将这个参数强制转换为NativePtr ( unsigned int ) 类型,再从ftns中删除与它的值相同的元素。

    void CDelegate::operator += (void *ftn)

    {

           this->AddFunction(ftn);

    }

    +=操作符重载AddFunction方法。

    void CDelegate::operator -= (void *ftn)

    {

           this->RemoveFunction(ftn);

    }

    -=操作符RemoveFunction方法。

    int CDelegate::Invoke(char * pch)

    {

           Handler handle;

           list<NativePtr>::iterator itr=ftns.begin();

           try

           {

                  for(;itr!=ftns.end();itr++)

                  {

                         handle=(Handler)*itr;

                         handle(pch);

                  }

           }

           catch(char *)

           {

                  return 0;

           }

           return 1;

    }

    使用list模板类提供的迭代器,遍历ftns中的每个元素,顺次将元素转化为定制的函数引用(指针)类型,并调用其所对于的函数。这里要求委托返回值必须为空。如有异常,则Invoke返回0值。

    int CDelegate::operator ()(char *pch)

    {

           return Invoke(pch);

    }

    ()操作符重载Invoke方法。

    可以看到,我们实现的这个委托类其实很简单。将添加的函数引用(指针)添加到一个列表中;当委托被调用时,将列表中的函数引用逐个取出并调用。C#中的委托的实现也是如此;它对委托的处理,程序生成器的脚色是由编译器扮演的。其实如果你对由C#编译器生成的IL代码进行剖析,每个C#委托声明也都是被转化为继承自某个支持类似功能的类处理的。同时,也正是由于委托管理着多个方法的调用,它不能处理它们的返回值,所以委托要求被委托的函数不能具有返回值。

    下面是运行示例:

    #include "Delegate.h"

    #include <iostream>

    #include <windows.h>

    void Say1(char *s)

    {

           cout<<"In Function Say1:   ";

           cout<<s<<endl;

    }

    void Say2(char *s)

    {

           cout<<"In Function Say2:   ";

           cout<<s<<endl;

    }

    void STHeoaie(char *s)

    {

           MessageBox(NULL,s,"Delegate",MB_OK);

    }

    void main()

    {

           CDelegate dlg;

           dlg.AddFunction(Say1);

           dlg.AddFunction(Say2);

           dlg+=STHeoaie;

           int rs=dlg.Invoke("Hello,World!");

           if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

    /*

            
            
    */

           dlg-=Say2;

           rs=dlg("The second invoking by CDelegate!");

           file://等同于dlg. Invoke("The second invoking by CDelegate!")

           if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

    /*


       
        
    */    

           dlg-=Say1;

           dlg-=STHeoaie;

           rs=dlg.Invoke("The Third invoking by CDelegate!");

           if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

    /*


    */

    }

    3.关于实用小工具delegate.exe

           为了解决在定制委托时的不灵活性,我特意编写了这个小工具,它能够方便地将委托声明转化为如上面所述的代码。下面是其基本用法。

           在你的某个头文件中,如test.h,以__delegate 关键字声明一个委托:

           __delegate void WinHandler ( HWND hwnd ,UINT message ,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    然后转到命令行模式,进入test.h的目录,键如如下命令:

           delegate.exe test.h /out test.hxx

    它将生成test.hxx文件。你可以向你的源程序中包含这个文件,以使用你所定义的委托。如,可以是这样:#include “test.hxx”

           你可以在一个文件里定义多个委托,也可以在多个文件里定义多个委托.但是你只能指定一个的输出文件.如果你没有用/out 选项指定输出文件,则默认输出为delegate.h。如:

           delegate.exe test.h test1.h test2.h /out test.hxx

    使用/help选项得到帮助信息,使用/version选项得到版本信息.

    注意:最新的Visual C++ .Net 版本已经支持同名关键字 __delegate,这是微软公司为了将Visual C++向.net移植而添加的新关键字,只有 Visual C++ .Net 支持,其他如Visual C++ 6.0、Borland C++ Builder 、GNU C++ 等都不支持。但两个完全没有联系.幸运的是,delegate小工具支持/keyword 选项,它可以指定你自己定义的关键字,如__delegate__。

           由于只是测试版本,这个小工具的功能还不是很强。比如,你不能在委托声明语句中间有注释,而只能在声明前或声明之后添加注释。


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    很好,就是没有用,C++的确不如C#或者Java感觉好
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