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blog名称:注册会计师(注会)练习软件 日志总数:398 评论数量:116 留言数量:27 访问次数:3268019 建立时间:2005年6月6日 |

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[flash 研究]flash的类定义 软件技术
吕向阳 发表于 2005/7/10 1:10:58 |
定义一个运算类
class operationClass {private var _num1:Number;private var _num2:Number;function operationClass(varNum1, varNum2) { //构造函数,参数为两个参与运算的数字_num1 = varNum1;_num2 = varNum2;}public function Op(OP:String):Number { //运算函数,返回运算的结果switch (OP) {case "+" :return int(_num1)+int(_num2);break;case "-" :return _num1-_num2;break;case "*" :return _num1*_num2;break;case "/" :if (_num2 == 0) { //如果第2个数为0,则抛出异常throw new Error("除数不能为0");} else {return _num1/_num2;}break;default :return null;break;}}public function showNum():String { //函数返回对两个参与运算的数字的描述return "The Num1 is:"+_num1+" The Num2 is "+_num2;}public function get Num1():Number { //属性 返回第1个参与运算数据return _num1;}public function get Num2():Number { //属性 返回第2个参与运算数据return _num2;}public function set Num1(varNum1:Number):Void { //属性 设置第1个参与运算数据_num1 = varNum1;}public function set Num2(varNum2:Number) { //属性 设置第2个参与运算数据_num2 = varNum2;}}
类的调用
从上面可以看到,我们对类进行了一系列的封装。这就是类的基本特征之一 接下来,我们在2004中,新建一个Flash文档,在文档的舞台中放下如下的组件!
import operationClass; //导入刚刚定义的类var listenerObj:Object = new Object(); //新建一个监听的对像listenerObj.click = function() { //为监听对象赋予click事件的函数try {var _op:String;var _num1:Number;var _num2:Number;_op = _root._Operate.selection.data; //._Operate是单选框组的组称_num1 = number1.text;if (isNaN(_num1)) { //判断第一个文本框输入的是不是数字throw new Error("第1个数字不是数字,或输入了空值");}_num2 = number2.text;if (isNaN(_num2)) { //判断第二个文本框输入的是不是数字throw new Error("第2个数字不是数字,或输入了空值");}var _data:operationClass = new operationClass(_num1, _num2); //新建对象变量,赋予对象_result.text = "运算结果为:" + _data.Op(_op);} catch (e) { //捕捉异常,将错误信息显示出来_result.text = e.toString(); }};_btn.addEventListener("click", listenerObj); //为按钮添加监听对像stop();
该文引自http://www2.flash8.net/teach/1850.htm
这里是一些需要注意的事项:
- 类型定义比较严格,而且有自己的方式。AS2 的定义是这样:propName:datatype = value,而 Java 则不同,是这个样子:datatype propname = value; - 自动处理“this”,您将不用再特地去使用“this”来指定某些 Instance 了; - 真正的类声明; - 现在有 public、private 了,但是没有 protected; - 在类里面使用“var”来创建属性; - 和 AS1 完全兼容(prototype),所以也可以跑在 Flash Player 6 下面; - 类代码必须表现为外部的一个 .as 文件,而不像以前那样可以放在一个 Frame、Button 或者 MovieClip 上面。
/** * ActionScript 2.0 class 例子:画方块.*/class Box { // Box 尺寸. private var width:Number; private var height:Number; // 创建 MovieClip 来显示方块. private var container_mc:MovieClip; /** * 构造器. */ public function Box (w:Number, h:Number, x:Number, y:Number, target:MovieClip, depth:Number) { // 创建一个空的 MovieClip 用来显示方块. container_mc = target.createEmptyMovieClip("boxcontainer"+ depth, depth); // 初始化尺寸. setWidth(w); setHeight(h); // 初始化坐标 setX(x); setY(y); } /** * 返回宽度. */ public function getWidth ():Number { return width; } /** * 设置宽度,然后重新绘制方块. */ public function setWidth (w:Number):Void { width = w; draw(); } /** * 返回高度. */ public function getHeight ():Number { return height; } /** * 设置高度,然后重新绘制方块. */ public function setHeight (h:Number):Void { height = h; draw(); } /** * 返回 x 坐标. */ public function getX ():Number { return container_mc._x; } /** * 设置 x 坐标. */ public function setX (x:Number):Void { container_mc._x = x; } /** * 返回 y 坐标. */ public function getY ():Number { return container_mc._y; } /** * 设置 y 坐标. */ public function setY (y:Number):Void { container_mc._y = y; } /** * 显示方块. */ public function draw ():Void { // 清除画面,开始做图. container_mc.clear(); container_mc.lineStyle(1, 0x000000); container_mc.moveTo(0, 0); container_mc.beginFill(0xFFFFFF, 100); container_mc.lineTo(width, 0); container_mc.lineTo(width, height); container_mc.lineTo(0, height); container_mc.lineTo(0, 0); container_mc.endFill(); }} |
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