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flash基本的action
软件技术

吕向阳 发表于 2005/7/10 1:07:10

对象的基本操作: 主场景停止播放,就是  _root.stop(); MC停止播放,就是  _root.myMc.stop(); 一个关键字就是 _parent,如果你理解了 this ,一样 的,一个是自己,一个是它的上级 1、几个常用的控制场景的方法,如 play(); //让时间轴的指针播放stop(); //停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧gotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后继续播放gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧nextFrame(); //往下走一帧prevFrame(); //往前走一帧 属性_x_y_alpha_width_name MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是onClipEvent(load){stop();} 当剪辑(载入){停止} load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次 unload 卸载,当MC卸载的时候执行 enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次 mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方 mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码 mouseUp 松开鼠标   2 按钮:on(release){stop();} 必须是这种格式当(松开){停止} release 松开 releaseOutside 在按钮外面松开 press 按下 rollOver 鼠标进入按钮的感应区 rollOut 鼠标离开按钮的感应区


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