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[【技术文档】]防火墙原理及实现 (6)
既瑜(224499) 发表于 2005/4/28 22:40:42

其中HOOKAPIINFO结构填写基本的拦截信息,在CHookApi内部将会把它转化为APIINFO结构。HOOKAPIINFO和APIINFO结构定义在CommonHeader.h文件中,CommonHeader.h文件如下: (CommonHeader.h) #define FIREWALLDLLNAME "FireWallDll.Dll"      // 实现被拦截的API替换函数的名字 #define MAINHOOKDLLNAME "MainHookDll.Dll"      // 拦截API主模块的名字 #define GETHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL "GetHookApiInfo" // 替换模块导出函数,它返回要拦截的信息 #define FREEHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL "FreeHookApiInfo"  // 替换模块导出函数,它释放要拦截的信息  #define CALLCODE   0xE8  #ifndef COMMONHEADER_H #define COMMONHEADER_H  #include <vector> using namespace std;  typedef void(*CMAPIFUNC)(void); // 关于API函数信息的结构 typedef struct _APIINFO {      // 要拦截的API函数名       char szOrgApiName[100];       // 要拦截的API的地址       CMAPIFUNC lfOrgApiAddr;      // 我们要替换原来API的地址      CMAPIFUNC lfMyApiAddr;      // 要保存的原来API入口点的前5个字节      BYTE OrgApiBytes[5];       // 对进程内存的保护状态,调用VirtualProtect来改变对内存访问权限时得到的。      DWORD dwOldProtectFlag;       // 参数的个数       int ParamCount;       // 临界对象,为了互斥用,避免同时修改原始api的前5个字节       CRITICAL_SECTION cs;       // 是否已经HOOK了       BOOL bIsHooked;  // 用户需要使用的结构,通过这个结构来了解用户需要拦截的API的信息 typedef struct _HOOKAPIINFO {       union       {           struct           {                // 我们要替换的API所在的DLL的名字               char szMyModuleName[100];                // 我们要替换原来API的函数名字                char szMyApiName[50];           } MyApi;           CMAPIFUNC lfMyApi;       };       // 要拦截的API所在DLL的名字       char szOrgModuleName[100];       // 要拦截的API的名字       char szOrgApiName[50];       // 参数的个数       int ParamCount;       // 提供MyAPI的方式       BOOL bMyApiType;   // 如果是0代表提供地址,1代表使用模块名和函数名指定 } HOOKAPIINFO; // 获得要拦截的API的信息函数指针 typedef vector<HOOKAPIINFO*>*(*GETHOOKAPIINFO)(void);  // 释放要拦截的API的信息函数指针 typedef void(*FREEHOOKAPIINFO)(void);  // 远程注入函数指针 typedef int (*INJECTDLL)(DWORD dwProcessId, LPTSTR lpDllName); #endif 在这个头文件中,除了定义了HOOKAPIINFO和APIINFO结构还有一些其它定义,FIREWALLDLLNAME宏指定防火墙策略模块的文件名称,MAINHOOKDLLNAME宏指定本模块的文件名称,GETHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL宏指定在防火墙策略模块中用来返回用户的HOOKAPIINFO结构容器指针的函数名称,程序将会自动加载防火墙策略模块并调用这个函数获得用户的HOOKAPIINFO结构容器的指针,根据后面的函数指针的定义不难看出,这个函数必须是一个返回值为vector<HOOKAPIINFO*>*,并且没有参数的导出函数。FREEHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL 是释放返回的vector<HOOKAPIINFO*>*指针的导出函数名字。CALLCODE宏指定要替换的跳转指令,这里只用CALL指令,他的机器码是E8。 在构造函数中调用Init函数和HookAllApis函数,这样使该类被构造的时候就能够自动进行初始化和hook工作。Init函数的主要工作是将用户提供的HOOKAPIINFO结构转化成APIINFO结构。HookAllApis函数内部循环调用HookOneApi函数进行真正的Hook操作。详见源代码中的注释。

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