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第十一讲图形保存以及CSrollView类 |
第十一讲 图形保存和绘制
(1)结合类CPtrArray和CObjectArray(包含了CStringArray)差不多,只是前者是Void形的,也就是只要CObjectArray中参数或者返回值为Cobject的都可以把其换成void形的就是了。如cobject CObjectArray::GetAt(nIndex);此就可推出. 关于CPtrArray的形式为void CPtrArray::GetAt(nIndex); 如果利用CPtrArray进行强制转换,相当于其功能比 CObjectArray更强。因后者只能支持Object类形的如CString,CWord之类的 (2)对于结合类一般都会有以下成员函数:GetSize()\GetAt()\Add()等Add()函数所加的对象不能为局部变量。 (*)响应WM_PAINT应该是OnPaint()函数才是,可是在CMYview类中却只是提供一个OnDraw()来响应WM_PAINT怎么回事。原来是基类中 帮我们响应了OnPaint()函数,而且调用了virtual OnDraw()函数。因为虚的,所以就调用了子类的了。其实Onpaint()也为虚函数,所以如果子类中增加了WM_PAINT的话,就不会自动的去调用OnDraw()函数了。
(4)int GetDeviceCap(n)->n=HORZRES\VERTRES (5)WM_PAINT在WM_INITIALUPDATE之后
(***)视口的原点始终是相对于客户区的最左上的点[(0,0)]的点。而(0,0)点不一定是原点,只有在不带滚动条是(0,0)点才一定是原点。即如果是带有滚动条的话,有是相对于(0,0)点的点。 此是(0,0)点不是原点,而是客户区的最左上。注意理解。 (*****)上面的影响是在响应WM_PAINT调用OnPrepareDC(&dc);来完成改变的。调用OnPrepareDC(&dc);它就会重新按照上面的形式重新设定原点的坐标。(注意原点坐标别和(0,0)点坐标混淆) (()) OnPrepareDC(&dc);此函数调用了两个关键的函数来设置坐标原点:dc.SetViewPortOrg(GetDeviceScrollPosition())
(1)默认情况下,窗口和视口的对应方式转换为MM_TEXT即相同的单位(像素)。 (2)所有的GDI函数中用的坐标都为逻辑单位,而除此之外包括一些GDI都是设备单位(像素).也就是如果是在象响应WM时得到的坐标都是设备坐标。设备与逻辑单位之间的转换函数。dc.DPtoLP().LPtoDP(); | |
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