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——既瑜 |
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[【技术文档】]防输入截取、内容获取的文本框[转] |
500)this.width=500'>防输入截取内容获取的文本框.rar
相信大家对于密码获取早有所闻,也对于密码框如何防盗有些了解。密码获取常用的分两种,一种是通过枚举系统里所有密码框,然后向它发WM_GETTEXT消息得到结果;另一种是通过钩子(如键盘钩子、消息钩子)对系统所有键盘输入或窗体的键盘消息作记录。对于密码框防WM_GETTEXT来获密码的做法一般是加入一层认证,而对于防通过钩子来获取输入的方法介绍很少。所以在这里作了一个CFlatEdit类,它基本上让各种截密码工具无效,至少我现在未发现(当然我现在公布了我的做法,针对它作记录,那还是有机会的。呵呵,我就有方法:),尤其98下,WH_JOURNALRECORD日志钩子做的输入获取我就没办法了)钩子有这样一个特性,不管全局钩子还是线程钩子,谁后设,系统将先调用,而你可以不调用下一个钩子。呵呵,就需要这样!我们为编辑框设个线程键盘钩子,自己处理输入,然后不CallNextHookEx,这下以前安装的键盘钩子都没用了;然后我们的钩子过程返回一个nonzero value,这样对应窗口过程也收不到对应消息(相关知识见MSDN中KeyboardProc或LowLevelKeyboardProc),自然所有消息钩子也就不起作用了,这样基本上通过钩子获得输入的途径被拦住了;然后由于在上面自己处理了输入,那我们就自己保存这份数据,用指定接口来获得,让非法用户通过WM_GETTEXT消息得不到了数据!怎么样,上面说“让各类截密码工具无效”还是有可能的吧!嗯,思路出来了,但实现也不轻松,因为得自己处理键盘输入。为了简单和只满足一定的需要,我只做了一部分处理,如鼠标对光标的移动,Home键、END键等等都没处理,所有的CTL+XX的功能键全部屏蔽,不然要处理的东西太多了。同时我对编辑框的某些属性也没有作处理如ES_UPPERCASE、ES_READONLY、ES_WANTRETURN、Number等,不过请放心,只要不是具有密码属性,它与CEdit没两样,只是外观不同而已。
使用
在使用时,为编辑框设定一个控件变量,变改为CFlatEdit类,然后需要得到密码时调用GetPassword即可,设定密码则调用SetPassword(这两个接口只对具有密码属性时才有效,不具有密码框属性时与CEdit操作基本一样)。
实现
下面看看我CFlatEdit的实现:(在这里只对"防截取"部分代码作说明)几个有成员和成员函数:public://只有通过这个函数能正确得回密码CString * GetPassword(CString &str);//设置密码void SetPassword(const CString &strPwd);private:static CFlatEdit *s_pThis; //当前输入框的指针BOOL m_bPassword; //是否是密码框模式HHOOK m_KbHook; //高级键盘钩子句柄(98下只有它)HHOOK m_LLKbHook; //低级键盘钩子句柄(NT2000)CString m_Password; //真正的密码存放处private:static LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);static LRESULT CALLBACK LLKeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);static BOOL FilterKeyboard(WPARAM wParam, BOOL isKeyUp); //键盘输入过滤处理void SetHook(BOOL bSet=TRUE); //文本框启动、停止钩子void AddAChar(TCHAR); //增加一指定密码字符TCHAR inline EncryptChar(BOOL bEncrypt, TCHAR ch); //加密解密一指定字符void DeleteAChar(); //从密码串中删除最后字符BOOL IsOSNT(); //判断当前系统是否是NT2000在编辑框的PreSubclassWindow中,得到它是否具有密码框属性。void CFlatEdit::PreSubclassWindow(){this->m_bPassword=this->GetStyle()&ES_PASSWORD;this->m_Password.Empty();}在OnSetFocus中设定一线程键盘钩子。void CFlatEdit::OnSetFocus(){CEdit::OnSetFocus(pOldWnd);if ( !this->m_bPassword )return ;//如果是密码框,为它设定键盘钩子s_pThis =this;this->SetHook();//让光标跑到最尾,因为暂时只处理追加和未尾删this->SetSel(this->GetWindowTextLength(),this->GetWindowTextLength());}失去焦点时,卸载钩子void CFlatEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd) {CEdit::OnKillFocus(pNewWnd);if ( !this->m_bPassword )return ;//为密码框时,取消所设的钩子this->SetHook(FALSE);}void CFlatEdit::SetHook(BOOL bSet) {if ( bSet ){//nt2000下,安装WH_KEYBOARD_LL钩子,而98下安装设WH_KEYBOARD钩子if ( m_LLKbHook==NULL && this->IsOSNT() )m_LLKbHook=::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LLKeyboardProc, AfxGetInstanceHandle(), 0);if ( m_KbHook==NULL && !this->IsOSNT() )m_KbHook=::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, AfxGetInstanceHandle(), 0);}else{if ( m_LLKbHook!=NULL ){::UnhookWindowsHookEx(m_LLKbHook);m_LLKbHook=NULL;}if ( m_KbHook!=NULL ){::UnhookWindowsHookEx(m_KbHook);m_KbHook=NULL;}}}LRESULT CALLBACK CFlatEdit::LLKeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam){if ( nCode==HC_ACTION ){KBDLLHOOKSTRUCT *pkbs=(KBDLLHOOKSTRUCT *)lParam;if ( FilterKeyboard(pkbs->vkCode, wParam==WM_KEYUP) )return 1; //不传递给下一个钩子,并且不传给窗口过程}return CallNextHookEx (s_pThis->m_LLKbHook, nCode, wParam, lParam);}LRESULT CALLBACK CFlatEdit::KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam){if ( nCode==HC_ACTION ){if ( FilterKeyboard(wParam, lParam>>31) )return 1; //不传递给下一个钩子,并且不传给窗口过程}return CallNextHookEx (s_pThis->m_KbHook, nCode, wParam, lParam);}//反回TRUE为不需要再处理,否则需要默认处理BOOL CFlatEdit::FilterKeyboard(UINT vkCode, BOOL bKeyUp){BOOL bCtl =(::GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)>>15)&1;BOOL bShift =(::GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)>>15)&1;BOOL bAlt =(::GetAsyncKeyState(VK_MENU)>>15)&1;if ( bAlt )return FALSE; //作默认处理if ( bCtl )return TRUE; //不让其作默认处理,防止所以Ctrl+XX功能键,密码只能输入if ( vkCode==VK_ESCAPE || vkCode==VK_RETURN || vkCode==VK_TAB || vkCode==VK_CAPITAL )return FALSE; //这些作默认处理TCHAR ch=0;if ( vkCode==VK_BACK )ch =-1;else if ( vkCode>=VK_NUMPAD0 && vkCode<=VK_NUMPAD9 ) //Num0-Num9ch=’0’+vkCode-VK_NUMPAD0;else if ( vkCode>=0x30 && vkCode<=0x39 ) //0-9{//0-9对应的字升键字符TCHAR buf[]={’)’,’!’,’@’,’#’,’$’,’%’,’^’,’&’,’*’,’(’};ch=bShift? buf[vkCode-0x30]:’0’+(vkCode-0x30);}else if ( vkCode>=0x41 && vkCode<=0x5A ) //A-Z{BOOL bCaps=::GetKeyState(VK_CAPITAL)&1;ch=bCaps^bShift? (vkCode-0x41):(vkCode-0x41)+32;ch += ’A’;}else{switch(vkCode){case 0xC0: ch=bShift? ’~’:’`’; break;case 0xbd: ch=bShift? ’_’:’-’; break;case 0xbb: ch=bShift? ’+’:’=’; break;case 0xdc: ch=bShift? ’|’:’’; break;case 0xdb: ch=bShift? ’{’:’[’; break;case 0xdd: ch=bShift? ’}’:’]’; break;case 0xba: ch=bShift? ’:’:’;’; break;case 0xde: ch=bShift? ’"’:’’’; break;case 0xbc: ch=bShift? ’<’:’,’; break;case 0xbe: ch=bShift? ’>’:’.’; break;case 0xbf: ch=bShift? ’?’:’/’; break;default:TRACE("%c, %xn", vkCode, vkCode);}}if ( ch==0 ) //不需要默认处理return TRUE;else if ( bKeyUp ) //我们处理过的键,不让其有up消息return TRUE;else if ( ch<0 ) //删除s_pThis->DeleteAChar();else if ( ch>0 ) //添加s_pThis->AddAChar(ch);int len=s_pThis->GetWindowTextLength();s_pThis->SetSel(len, len);return TRUE;}void CFlatEdit::AddAChar(TCHAR vk){if ( (UINT)this->m_Password.GetLength()>=this->GetLimitText() )return ; //密码将超长,不响应//设定WindowText+加1随机字符CString str;this->GetWindowText(str);TCHAR ch=rand()%(127-32)+32;str += ch;DefWindowProc(WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPCTSTR)str);//输入字符加密后存入密码串中this->m_Password += (TCHAR)EncryptChar(TRUE, vk);}TCHAR inline CFlatEdit::EncryptChar(BOOL bEncrypt, TCHAR ch){if ( bEncrypt )return (ch%2)? ch+10:ch-8;elsereturn (ch%2)? ch-10:ch+8;}void CFlatEdit::DeleteAChar(){//设定WindowText减一字符CString str;this->GetWindowText(str);str.Delete(str.GetLength()-1);DefWindowProc(WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPCTSTR)str);//减去密串后中未尾一个字符this->m_Password.Delete(this->m_Password.GetLength()-1);}以上为主要代码,全部实现请见附件。以下为演示程序运行图:500)this.width=500'>
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