以下在win2000, vc6中编译通过
介于发现在很多地方Thunk技术比较有用,是实现某些要求的最好途径(如:一个类需要设定时钟,在时钟回调函数里又要调用类的众多方法和属性,并且这个类可能出现众多实例)。 在文章1和文章2中其实都作了较详细的解说,但可能解说不当,很难理解,所以在此专做了一个类(CTempBoard),演示这个类以自已的成员函数作回调函数,并且几个实例同时存在。 如果你只是想用这种方法,那你只要保持原码中CTempBoard类的大体框架,然后你可以任一实现你的功能。 如果你想看懂那个类,建议先看看文章1,以便了解VC中this指钟的实现、虚函数定位。 对了,一定要记得使用这个方法的类,只能有一个虚函数:你的回调函数(当然你如果理解的话,你可以修改,其中文章2便作过解说)。下面还是对CTempBoard讲解一下吧:#define WM_VALUE_READY WM_USER+500 //自定义消息typedef unsigned char ThunkData[9]; //存放自动生成代码的空间为9class CTempBoard {public:CTempBoard();~CTempBoard();void Start(HWND hWnd, UINT uElapse=1000); //启运这个类的自动功能void Stop(); //停止这个类的自动功能int m_Value;private:ThunkData m_ThunkData; //用来存放代码的数组UINT m_Timer;HWND m_hWnd;virtual LRESULT TimerPro(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime);//生成代码存放于m_ThunkData中void inline ThunkInit();};CTempBoard::CTempBoard(){m_Value=0;m_Timer=-1;ThunkInit();}CTempBoard::~CTempBoard(){Stop();}void inline CTempBoard::ThunkInit(){m_ThunkData[0] = 0xB9; // mov ecx, *((DWORD *)(m_ThunkData+1)) = (DWORD)this;*((WORD *)(m_ThunkData+5)) = 0x018B; // mov eax, [ecx]*((WORD *)(m_ThunkData+7)) = 0x20FF; // jmp [eax]//通过这个函数,我们在m_ThunkData存入了如下代码://mov ecx, this;//mov eax, [ecx];//jmp[eax];}void CTempBoard::Start(HWND hWnd, UINT uElapse){Stop();m_hWnd=hWnd;m_Timer=::SetTimer(0, 0, uElapse, (TIMERPROC)(void *)m_ThunkData);//在此我们以m_ThunkData的地址为回调函数地址,//所以当时间到时,它会跑到m_ThunkData的地址去执行,//而在那里我们存入了this指针,然后才真正调到TimerPro,这样类成员函数便可以正常运行了}void CTempBoard::Stop(){::KillTimer(0, m_Timer);}LRESULT CTempBoard::TimerPro(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime){//成员函数,可以存取成员变量,也可调用成员函数。this->m_Value=::rand()%101;::SendMessage(m_hWnd, WM_VALUE_READY, m_Value, (long)this);return 0;}源码工程中,创建了三个实例,分别对应三个进度条,你们将发现它工作非常正常,呵呵,用也如此简单。
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