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[七天乐]浅谈杀人游戏兼谈九州 
小工头 发表于 2007/11/11 21:46:41

为了保险起见,先简单介绍一下什么是杀人游戏,免得有人看见题目报警。游戏有四种角色:警 察,杀 手,群众和法 官。法 官只有一名,相当于主持人,负责发布指令、宣布结果等等,推动游戏进行。警 察和杀 手的任务都是消灭对方。双方的人数通常是相当的,具体人数可以随参加游戏的人数不同而不同(只要玩起来感觉爽就行)。剩下的人是群众,可以指定嫌疑人,并且通过投票把嫌疑人干掉(发短信××到××××××……?)。游戏的时候通常会配上扑克牌,以不同的图案来区分各种角色。游戏的流程大致是这样的:法 官说:“天黑请闭眼~”除法 官之外的人都闭眼。法 官说:“杀 手杀人~”杀 手睁眼,选择一个目标(多个杀 手的时候要协商确定)。法 官确认之后,杀手闭眼。法 官说:“警 察睁眼~”警 察睁眼,选择一个嫌 疑 人(多个警察的时候要协商确定)。法 官确认之后,给出“是”或“否”的手势。警 察闭眼。法 官说:“天亮了~”全体睁眼。法 官宣布被杀的人退出游戏,在接下来的讨论中不得发言。全体游戏者热议“谁是杀手”,指出若干嫌 疑 人。被指为嫌 疑 人的可以为自己辩解,也可以指控别人。讨论结束,全体投票,得票最高的嫌 疑 人退出游戏。如果法 官看到警 察或者杀 手已经全军覆没,则宣布另一方获胜;否则继续游戏。俺是在上大学的时候第一次接触到杀人游戏的。看到同学们唇枪舌剑你来我往,嘴皮翻飞之间定人生死,真是好生羡慕。旁观了很久,俺终于鼓起勇气加入了战团。想不到,刚一上手就要扮演杀 手。第一次睁眼的时候,俺附和着别的杀 手干掉了一个,心里紧张得不得了。再次睁眼的时候,有人指着俺说:“你是杀 手!”俺的脸腾的一声就红了,话也说不利落了,结结巴巴地说:“怎,怎,怎么,可,可能呢?”一大群人不怀好意地盯着俺,齐声说:“就是你~!”俺的第一场杀人游戏就这么结束了……当年的俺,是多么的淳~朴~啊~~~话说回来,俺中学毕业的时候请同学写留言册,N多同学在“对俺的印象”这一栏里写的是“表面忠厚,内藏奸诈”。所以,初战失利只不过是经验不足,没来得及展现俺邪恶的一面而已。上次公司旅游,俺和同事们玩杀人游戏,几次扮演杀 手都全身而退。游戏结束时,经常有人悲愤地高呼:“原来是你~!”俺得意地笑,俺得意地笑。啊哈哈哈~那个,各位观众不要被吓到,俺在更小的时候还得过一个“善解人意”的评语。所以,俺的本性还是很善良的~杀人游戏很好玩,原因就是规则少而变化丰富。除了前面提到的那几条保证游戏进行的规则之外,再没有别的规定。玩起来的时候,只要想得到,各种各样的计谋都可以使。比方说有一次,俺身为杀 手却猛烈指控另外一个同伙。大家一开始的时候都跟着俺指控,有人却出现了逆反心理,不搭理俺而提出了新的嫌 疑 人。俺及时收手,投票的时候跟着大家一举手,新的嫌 疑 人就被干掉了。更巧的是,此人正是俺们的对头。被干掉之后,那哥们气急败坏,差点当场翻脸,嘿嘿。当然,杀人游戏也是有难度的。一方面是游戏者多少得有点逻辑推理和表达的能力,不然一帮人说得热火朝天,只有自己有口难言,就好像去KTV光看别人唱歌自己不唱一样,多无聊!另外,扮演法 官的人也比较重要,发令要明确,判断要果断,这样才不容易横生枝节。还有,眼神也要好。俺碰到过一次眼神不好的法 官,看不清俺们这群杀 手协商的到底是谁,每次宣布的都不是俺们心目中的那个人。于是,每当宣布结果的时候,所有人都在惊呼:“怎么会是他?”那一轮,除了杀手之外的所有人都被干掉了。俺们也很无奈……前阵子看《九州志》,里面附了一个桌面人物扮演游戏(DRPG)的脚本。DRPG是传说中的AD&D系统的温床,也是九州架空世界想要发展的方向之一。不过,俺感觉这样的DRPG前景不妙。一是太复杂,剧情多,设定多,需要计算的地方更多;二是对主持人的要求很高,不仅要带动游戏前进,还要通过言词让游戏者进入到剧情中去,否则就不好玩。这两样东西对于人来说是难度很高,但对于电脑来说就不在话下了。在电脑普及的今天,召集一堆人玩这么个丝毫没有声光效果,一切全凭自己想象的游戏,似乎有些不切实际。如果说DRPG好比严谨而繁琐的DF,杀人游戏就好比粗糙但简洁的CS。CS胜过DF,原因就是一个字:爽!其实架空世界也是一样的道理,设定太多会惹人烦的。

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回复:浅谈杀人游戏兼谈九州
鑫粉MM发表评论于2007/11/17 20:16:48

根本接不上茬嘛,尤其是像俺们这种现在还~~还~~相当淳朴~~~~~善良~~啊~~的人~~~

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回复:浅谈杀人游戏兼谈九州
喜鹊174(游客)发表评论于2007/11/16 15:04:53

独孤鹊手一抖,一道白色剑气随手而出,剑气过处,回帖竟斩成二截!以下为blog主人的回复: 昏!

 


回复:浅谈杀人游戏兼谈九州
喜鹊174(游客)发表评论于2007/11/16 14:56:40

工头一谈游戏就没人接茬了,难道工头族都不play game的么。鹊某玩过不少PC游戏,AD&D的话,龙枪、博得之门、无冬之夜;FPS:DOOM、虚幻、半条命(其中一个mod是CS)、雷神之锤QUAKE、重返德军总部Wolf。桌面游戏接触不多,西方现在比较流行的是沙盘形式的战锤4K;至于三角洲力量与反恐精英,窃以为没有可比性,虽然都算是第一视角射击,也都有对战模式,但反恐精英只是个小品级的mod,地图小,人数少,规则自然简单,狙击枪也只能打近距离接触战,5分钟一局;三角洲地图大很多,人少的话半天碰不到人,手枪都可以打老远,真是真实了,可少了杀戮的快感,放慢了战斗节奏,自然不讨喜。

 


回复:浅谈杀人游戏兼谈九州
喜鹊174(游客)发表评论于2007/11/16 14:56:33

工头一谈游戏就没人接茬了,难道工头族都不play game的么。鹊某玩过不少PC游戏,AD&D的话,龙枪、博得之门、无冬之夜;FPS:DOOM、虚幻、半条命(其中一个mod是CS)、雷神之锤QUAKE、重返德军总部Wolf。桌面游戏接触不多,西方现在比较流行的是沙盘形式的战锤4K;至于三角洲力量与反恐精英,窃以为没有可比性,虽然都算是第一视角射击,也都有对战模式,但反恐精英只是个小品级的mod,地图小,人数少,规则自然简单,狙击枪也只能打近距离接触战,5分钟一局;三角洲地图大很多,人少的话半天碰不到人,手枪都可以打老远,真是真实了,可少了杀戮的快感,放慢了战斗节奏,自然不讨喜。

 


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