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blog名称: 日志总数:183 评论数量:698 留言数量:7 访问次数:3016618 建立时间:2005年12月29日 |

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C宏 文章收藏, 网上资源
newqiang 发表于 2006/1/20 20:33:37 |
例一、用C宏,书写代码更简洁这段代码写网络程序的朋友都很眼熟,是Net/3中mbuf的实现。
struct mbuf{ struct m_hdr mhdr; union { struct { struct pkthdr MH_pkthdr; /* M_PKTHDR set */ union { struct m_ext MH_ext; /* M_EXT set */ char MH_databuf[MHLEN]; } MH_dat; } MH; char M_databuf[MLEN]; /* !M_PKTHER, !M_EXT*/ } M_dat;};上面的代码,假如我想访问最里层的MH_databuf,那么我必须写M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf; 这是不是很长,很难写呀?这样的代码阅读起来也不明了。其实,对于MH_pkthdr、MH_ext、MH_databuf来说,虽然不是在一个结构层次上,但是如果我们站在mbuf之外来看,它们都是mbuf的属性,完全可以压扁到一个平面上去看。所以,源码中有这么一组宏:
#define m_next m_hdr.mh_next#define m_len m_hdr.mh_len#define m_data m_hdr.mh_data... ...#define m_pkthdr M_dat.MH.MH_pkthdr#define m_pktdat M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf... ...这样写起代码来,是不是很精练呢!
例二、用C宏,实现跨平台和编译器的需要这方面的例子太好举了,一举一大摞,就从VC的库源码中随意copy一段出来吧。
#ifndef _CRTAPI1#if _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300#define _CRTAPI1 __cdecl#else /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */#define _CRTAPI1#endif /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */#endif /* _CRTAPI1 */
#ifndef _SIZE_T_DEFINEDtypedef unsigned int size_t;#define _SIZE_T_DEFINED#endif /* _SIZE_T_DEFINED */
#ifndef _MAC#ifndef _WCHAR_T_DEFINEDtypedef unsigned short wchar_t;#define _WCHAR_T_DEFINED#endif /* _WCHAR_T_DEFINED */#endif /* _MAC */ #ifndef _NLSCMP_DEFINED#define _NLSCMPERROR 2147483647 /* currently == INT_MAX */#define _NLSCMP_DEFINED#endif /* _NLSCMP_DEFINED */
请问,这些指示宏如何取代呢?如果真的是没有了这些宏,实现起来就更麻烦了吧。
例三、用C宏,自动生成代码这方面的例子也是多得很,不过有鉴于很多朋友不用很多编译器,不做嵌入式的开发,我就举个win平台的例子吧。我们知道MFC实现了windows的消息映射,比如:
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)ON_COMMAND(IDM_FILENEW, OnFileNew)它是如何实现的IDM_ABOUT和OnAbout的关联的呢?这要用到几个宏。
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \private: \ static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \protected: \ static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \ virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \ const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \ { return &theClass::messageMap; } \ AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \ { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \
#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \ { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },
#define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \ }; \#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \private: \ static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \protected: \ static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \ virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \ const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \ { return &theClass::messageMap; } \ AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \ { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \
#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \ { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },
#define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \ }; \嘿嘿,就这么几个宏,就构造出一个消息数组来。
例四、用C宏,智者思维的火花说了半天了,嘴皮子都干了,举个例子大家轻松一下——看看人家老外是怎么用宏的。这个例子摘自《C专家编程》。
根据位模式构建图形图标(icon)或者图形(glyph),是一种小型的位模式映射于屏幕产生的图像。一个位代表图像上的一个像素。如果一个位被设置,那么它所代表的像素就是“亮”的。如果一个位被清除,那么它所代表的像素就是“暗”的。所以,一系列的整数值能够用于为图像编码。类似Iconedit这样的工具就是用于绘图的,他们所输出的是一个包含一系列整型数的ASCII文件,可以被一个窗口程序所包含。它所存在的问题是程序中的图标只是一串十六进制数。在C语言中,典型的16X16的黑白图形可能如下:
static unsigned short stopwatch[] = {0x07C6,0x1FF7,0x383B,0x600C,0x600C,0xC006,0xC006,0xDF06,0xC106,0xC106,0x610C,0x610C,0x3838,0x1FF0,0x07C0,0x0000};
正如所看到的那样,这些C语言常量并未有提供有关图形实际模样的任何线索。这里有一个惊人的#define定义的优雅集合,允许程序建立常量使它们看上去像是屏幕上的图形。
#define X )*2+1#define _ )*2#define s ((((((((((((((((0 /* For building glyphs 16 bits wide */
定义了它们之后,只要画所需要的图标或者图形等,程序会自动创建它们的十六进制模式。使用这些宏定义,程序的自描述能力大大加强,上面这个例子可以转变为:
static unsigned short stopwatch[] ={s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ X X _ ,s _ _ _ X X X X X X X X X _ X X X ,s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ X X ,s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ X X X X X _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ _ _ ,s _ _ _ X X X X X X X X X _ _ _ _ ,s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ _ _ _ ,s _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _};
显然,与前面的代码相比,它的意思更为明显。标准的C语言具有八进制、十进制和十六进制常量,但没有二进制常量,否则的话倒是一种更为简单的绘制图形模式的方法。
如果抓住书的右上角,并斜这看这一页,可能会猜测这是一个用于流行窗口系统的“cursor busy”小秒表图形。我是在几年前从Usenet comp.lang.c新闻组学到这个技巧的。
千万不要忘了在绘图结束后清除这些宏定义,否这很可能会给你后面的代码带来不可预测的后果。
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