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——既瑜 |
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[【五子连珠】]真正的五子棋高手 |
真正的五子棋高手对谁先开局都无所谓,如果是他开局,他会给你走“花浦月”,你 若交换,他会让你知道“花浦月”是如何白必胜的。 真正的五子棋高手算路精深,他会算出你在第78手后会因为超时而判负。 真正的五子棋高手比赛中从不记谱,他会把几年前的一盘棋分毫不着地给你摆出来。 真正的五子棋高手总是打“防守反击”,他会给你留足够的空间让你去攻,当攻到最 后攻不动时,才发现你离胜利其实只差那么一小步,这时他才会慢慢“收拾”你。 真正的五子棋高手从来不走骗招,他认为开局十几步之内就把对方骗死是滑头的表现 ,就是骗也是100手以后才会让你发现的骗招。 真正的五子棋高手在和你下棋时会让你感到很不舒服,如果在中盘他给你一个机会让 你走活三的话,这说明他已经有一套以上的VCF了。 真正的五子棋高手从来不走一子双杀,他会说要走也是一子三杀以上的。 真正的五子棋高手会让你“死不瞑目”,当你兴奋地把一枚棋子放到棋盘上从而形成 活四时,这才突然发现他已经形成五
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[【五子连珠】]棋的诉说 |
棋的诉说
◆和棋
虽是英雄惜英雄,却已都是末路了。忍着将那泪化做稳妥又郁翠的笑,尽现出了劫后 余生 那苍苍凉凉的欣喜。有如做画般,纵横交错的格子里填满了对比的色调,好象是红对绿 或 紫和黄。强烈的视觉冲击只映称了棋盘的矛盾和深沉,而削弱了棋子本身的质感。也正是 如此,棋子相对缺少了威胁性,便能稳当的有惊无险的活动在方寸的天地里,丘壑只在了 胸 中,形成了中庸之道。
◆胜者
是清冷寂寞的月洒下的清水一样的骄傲,无形无色。天地只在心中,要大便大,要小便 小 ,那份喜悦也只是方寸之间的雄浑壮阔。金戈铁马,刀枪兵箭只在一念之间,云开雾现出 才得见智者的运筹帷幄。饶是如此,孔明空城记时汗也湿了全身。表面意气风发,内心始 终 是曲高和寡,一种高高在上的悲凉会漫不经心的侵袭上来。
◆输家
是苏东坡笔下“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”般的泪珠,欲落未落,咽进了欲说 还 休的心里。不甘心命而总是顽强的挣扎,宿命如此而不得不愿赌服输。同
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[【趣味文摘】]2004十大启迪故事 |
2004年随着时光的流逝,消失在我们的视野中了,留给每个人的只有几许回味,几许留恋,还有几许收获。在这一年中,可曾有一些事情让你记忆深刻,可曾有一些经历让你回味无穷。在这里,精选了一些让自己感到深受启发的故事,送给所有的网友们,希望他们可以给你带来一些触动,一些思考。
十大启迪故事第十名:生活到底是什么
一位满脸愁容的生意人来到智慧老人的面前。 “先生,我急需您的帮助。虽然我很富有,但人人都对我横眉冷对。生活真像一场充满尔虞我诈的厮杀。” “那你就停止厮杀呗。”老人回答他。 生意人对这样的告诫感到无所适从,他带着失望离开了老人。在接下来的几个月里,他情绪变得糟糕透了,与身边每一个人争吵斗殴,由此结下了不少冤家。一年以后,他变得心力交瘁,再也无力与人一争长短了。 “哎,先生,现在我不想跟人家斗了。但是,生活还是如此沉重———它真是一副重重的担子呀。” “那你就把担子卸掉呗。”老人回答。 生意人对这样的
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[【技术文档】]21种代码的“坏味道”[转载] |
也是那本Refactoring里的,很有意思。。。
1.Duplicated Code 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往 往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志
2.Long method 它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图 放在一起,我的《大类和长方法》一文中有详细描述。
3.Large Class 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。
4.Divergent Change 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变 一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为
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[【技术文档】]Visual C++ MFC 中常用宏的含义(转贴) |
Visual C++ MFC 中常用宏的含义(转贴)
AND_CATCHAND_CATCH AND_CATCH(exception_class,exception _object_point_name) 说明:
定义一个代码块,它用于获取废除当前TRY块中的附加异常类型。使用CATCH宏以获得一个异常类型,然后使用AND_CATCH宏获得随后的异常处理代码可以访问异常对象(若合适的话)已得到关于异常的特别原因的更多消息。在AND_CATCH块中调用THROW_LAST宏以便把处理过程移到下个外部异常框架。AND_CATCH可标记CATCH或AND_CATCH块的末尾。
注释: AND_CATCH块被定义成为一个C++作用域(由花括号来描述)。若用户在此作用域定义变量,那么记住他们只在此作用域中可以访问。他也用于exception_object_pointer_name变量。 ASSERT ASSERT(booleanExpression) <
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[【电脑技术】]Windows XP优化技巧! |
Windows XP优化技巧!
一,Windows XP优化 恢复Windows经典界面 很多人安装了Windows XP后的第一感觉就是Windows变得漂亮极了.只是可惜美丽的代价要 耗掉我们本就不富裕的内存和显存.要想恢复到和经典Windows类似的界面和使用习惯,请在 桌面上单击鼠标右键,选择"属性"命令即可进入"显示属性"的设置窗口.这里共有"主题"," 桌面","屏幕保护程序","外观"和"设置"五个选项卡.在当前选项卡的标签上会有一条黄色 的亮色突出显示,默认是"主题"选项卡,这里我们只要在"主题"的下拉选单里选择"Windows 经典",立即就可以在预览窗口看到显示效果,同时,外观选项卡的内容也会随之进行更改.
注意:Windows XP中"主题"和"外观"选项卡是息息相关的,只要更改其中的任何一个选项,在 另一个选项卡中也会看到相应的改变.
恢复"开始"菜单 Windows XP新的"开始"菜单还是挺方便的,对系统资源的影响也不大.如果你喜欢过去的经
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[【技术文档】]vc中定时器的使用 |
在编程时,会经常使用到定时器。使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 &nbs
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[【技术文档】]防输入截取、内容获取的文本框[转] |
防输入截取内容获取的文本框.rar
相信大家对于密码获取早有所闻,也对于密码框如何防盗有些了解。密码获取常用的分两种,一种是通过枚举系统里所有密码框,然后向它发WM_GETTEXT消息得到结果;另一种是通过钩子(如键盘钩子、消息钩子)对系统所有键盘输入或窗体的键盘消息作记录。对于密码框防WM_GETTEXT来获密码的做法一般是加入一层认证,而对于防通过钩子来获取输入的方法介绍很少。所以在这里作了一个CFlatEdit类,它基本上让各种截密码工具无效,至少我现在未发现(当然我现在公布了我的做法,针对它作记录,那还是有机会的。呵呵,我就有方法:),尤其98下,WH_JOURNALRECORD日志钩子做的输入获取我就没办法了)钩子有这样一个特性,不管全局钩子还是线程钩子,谁后设,系统将先调用,而你可以不调用下一个钩子。呵呵,就需要这样!我们为编辑框设个线程键盘钩
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